★グラ替えまとめ


グラ替えについて

そろそろ固定的なグラフィックに落ち着いてきた感

11111

作りかけです




エフェクト変え資料


胴斬り status_hold_monster.sad
胴斬り(対人戦で胴が入った時、効果時間中周期的に表示されるエフェクト)skill_status_soul_notusereaction.sad
魂斬り・レクイエム effect_out_soul.sad
約定 status_contract.sad
裏切り(成功時のエフェクト) 399_hit.sad
スイッチ(成功時のエフェクト) hit_binding_morph.sad
スイッチ(発動時のアセンブルのようなエフェクト) skill_cast_soul_consensus.sad



357.sad  カーズ+むしろ
361.sad 吸血のネクロから出るスキル
367.sad 嫌味・悪態・悪口(ネクロ発動グラ)
374.sad 吸血グラ(相手に発動時)
explosion_torture.sad カーズもう1つ



<見やすいor表示時間が長いエフェクト>


レベルアップ effect_level_up.sad
タウポ town_portal.sad
速読 skill_cast_op_repidreading.sad
スタッフ?(全エフェクト最長表示時間)explosion_staff.sad
ビッグベル?(全エフェクト最長表示時間)big_bell

<見えなくても困らないスキル>何に変えていいのかわからないという人に参考までに~

アースクエイク explosion_earth_quake.sad
メテオ explosion_meteo_shower.sad
ウルトラノヴァ explosion_ultra_nova.sad
モータル・ポイズンガス explosion_poison_gas.sad
ライトニングサンダー explosion_poison_gas.sad
ホーリークロス explosion_holy_cross.sad
ジャッジメントデイズ explosion_Judgement_Day.sad

これら全てをレビテイト(skill_levitate.sad)に置き変えてます。
理由としてはエフェクトの効果が高すぎて画面が見えにくく、
見えていなくてもさほど影響がない為です。

<見分けがつくとやりやすいスキル>

火雨(explosion_gliding_fire.sad) → ホリサク(skill_holy_circle.sad)
氷雨(explosion_water_fall.sad) → バブルガム(trap_bubblegum.sad)
この2つはエフェクト効果が高過ぎて変えないと画面が見えにくいですが、
最近の雨は痛いので雨の種類によって装備を変える必要がでて来る場合があるので別々に変えています。

<瞬時に判別すると効果的なスキル>

約定(status_contract.sad) → タウポ(town_portal.sad)
胴斬り(status_hold_monster.sad) → レベアップ(effect_level_up.sad)
胴斬り(対人戦で胴が入った時、効果時間中周期的に表示されるエフェクト)(skill_status_soul_notusereaction.sad)
 → レベアップ
スイッチ(発動時のエフェクト)(skill_cast_soul_consensus.sad) → 
速読(skill_cast_op_repidreading.sad)
スイッチ(成功時のエフェクト) hit_binding_morph.sad → ライトニングサンダー
裏切り(成功時のエフェクト)(399_hit.sad) → 黒サンダー(830_exp.sad)
これらを変える事により次の対応を瞬時に行える為、見やすいグラにしています。


コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。


画像認証



  • 最終更新:2013-07-10 02:54:17

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード